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jonny 社长 2017-3-6 19:38:40 1#

若问这几天IT圈什么最热闹,MWC,2017世界移动通信大会当仁不让排第一。从2月27日到3月2日在短短4天时间内,共有来自100余个国家和地区的2000多家参展商和近10万名移动行业专业人士参加本次大会。当然我们中关村在线也派出了庞大的记者团队通过文字和直播的方式为不能去的小伙伴详细报道了本次大会,在本次大会上,人工智能方面的无人车、无人机、语音助手;通信方面的4.9G,5G;手机方面的虹膜识别、屏幕,摄像头都吸引了无数人的目光,而与此同时笔者也发现了一个问题,那就是去年异常火热的VR/AR还有可穿戴怎么今年一下熄火了?

     相比去年HTC、Oculus、三星、LG、诺基亚、中兴和TCL这七大巨头纷纷推出新品的火热,今年VR/AR领域算是基本熄火。基本没有亮眼新品推出。如果非要矬子里拔将军的话,HTC VIVE的新版遥控器勉强能算一个。这充分说明了AR/VR的热潮彻底褪去,开始到了瓶颈突围阶段。如果究其原因的话主要有三大问题需要解决:
价格昂贵影响设备普及:

       动辄就五六千,七八千的设备显然远超一般消费者的消费能力

      技术不够成熟:

     VR/AR在响应延迟,屏幕刷新率和分辨率上都有着极其严苛的要求,目前高端设备尚无法达到理想目标,更不要说几十块钱的那种所谓的VR眼镜盒了。

    缺乏生态圈:

    再好的技术和设备如果没有丰富的应用生态圈也无用武之地。我们可以看到目前不论是VR/AR的应用,不管是游戏也好还是电影也罢都还处于摸索阶段,不论质量还是数量都远远无法同传统应用相提并论,这直接阻碍了VR/AR的推广。

除了VR/AR的熄火,另一个之前热炒的行业可穿戴设备也没太多亮点。2016年的MWC大会好歹还评了最酷的10款可穿戴设备,到了今年感觉就只有咱们中国的华为watch2算是个亮点。实际上目前可穿戴设备和VR/AR行业除了价格问题之外在其他方面遇到的困难很相似,都是遇到消费者能否接纳这个问题。虽说可穿戴设备确实不贵,但是如果技术和生态圈没有跟上的话,最终还是会被市场所淘汰。
     本届的MWC大会的宣传语是:The next element。直译过来就是下一个元素。水与空气都是是我们维持生命所不可或缺的元素,而下一个不可或缺的元素是什么呢?我们将在未来的文章中告诉大家:)
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